Le présent n'est que le futur passé...
25 Mai 2012
Le jeu vidéo est une industrie, comme toutes les entreprises commerciales, elles sont inscrites et si elles sont cotés en bourse, en France comme aux États-Unis elles ont l'obligation de diffuser leurs résultats. Cette diffusion est public et accessible souvent directement sur le « site corporate » des entreprises. Il y a ainsi moins de secrets chez Ubisoft ou Activision que chez FaceBook. Pourtant comme la rumeur qui tente en permanence de faire croire que la violence des jeux vidéos serait la cause de la violence de notre société, il est une autre rumeur souvent plus sournoise mais tout aussi fausse et biaisé. Cette rumeur est celle d'une industrie jugée « particulièrement juteuse » à la manière des Cigarettiers (Imperial Tobacco 28 Milliards de Livres Sterling 2010) , dont cette industrie est souvent comparée.
Ainsi donc non seulement, cette industrie, serait cause de violence mais en prime, elle se ferait du « fric », sur le dos de nos pauvres enfants, faibles et innocents, incapables de résister à l'attrait de Call of Duty, comme un fumeur ne peut résister à la tentation d'une cigarette. Cette ritournelle favorite des psychologues et autres « curés du numériques », je l'entends régulièrement. Leur argument ultime lorsque la contradiction est portée, argumentée et prouvée est de dire, sans rire, que l'on est forcément payé et donc à la solde de cette industrie pervers et dangereuse. Autre industrie servant souvent de comparaison est celle du cinéma. C'est la comparaison favorite de la télévision, qui chaque année annonce au journal de 20h que l'industrie du jeu vidéo génère plus de chiffres d'affaires que l'industrie du cinéma. (40 milliards US$, pour l'une et 32 milliards US$ pour l'autre). Tout ceci est vrai, mais ne concerne que le chiffre d'affaires et non pas la rentabilité, qui reste la plus élevée dans l'industrie du cinéma.
Ubisoft, entreprise mondiale, 3ième éditeur indépendant, de droit français, vient de publier ses résultats. Que dire de ses chiffres, que l'entreprise renoue enfin avec la rentabilité, mais avec un chiffre d'affaire de plus de 1 Milliards d'euros, n'a comme résultat net qu'à peine plus que 37 millions. On notera des industrie plus « juteuses », comme le pétrole (Résultat Net de Total 15,9 milliards de dollars), le luxe (Résultat Net de LVMH 3,5 Milliards Euros 2011) , les cosmétiques (Résultat Net de L'Oréal 1,5 Milliards Euros 2011). Idem pour Activision Blizzard, fleuron de Vivendi, qui avec des titres comme Call of Duty, World of Warcraft, SkyLanders et le nouveau Diablo III cumule les succès. Les résultats du premier trimestre sont assez moyens avec une baisse du CA de 15%. Si cette industrie est « juteuse » le jus est rare, les boursiers ne s'y trompent pas, en n'accordant pas une capitalisation boursière à la hauteur de Google ou Facebook (5 Milliards US$ pour Electronic Arts). Le jeu vidéo est une industrie puissante, mature, mondialisée, reconnue, qui a de la peine a se rentabiliser et qui souffre de problèmes endémiques, de retour sur investissements, de financement et d’obsolescence trop rapide.
http://www.afjv.com/news.php?id=1047&title=resultats_activision_blizzard
http://www.afjv.com/news.php?id=1033&title=resultats_ubisoft