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Eric Leguay, ma vie numérique

Le présent n'est que le futur passé...

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De Playtime à Playtest

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C'est fini, l'été à Paris est définitivement pourri. Temps gris, et pluie au menu de ce mois d’Août, alors que la capitale est abandonnée aux touristes, et que l'inspecteur Clouzot est TOUJOURS à la recherche de 52 Kg de cocaïne, il faut trouver à s'occuper. Quoi de mieux que de revoir ou voir pour la première fois Playtime de Tati, une satire moderne d'un Paris déshumanisé en dysfonctionnement permanent. C'est amusant et touchant de revoir les images de son enfance, ces autos clinquantes et ces buildings de verre et d'acier. La scène du restaurant reste un must d'humour totalement incomprise à l'époque. Saurions nous aujourd'hui avoir cet humour décalé sur la technophilie de notre société ?

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Car dans ce Paris si vide, dans ses entrailles humides, dans ses sous-sols caverneux et ses bars louches se cache, l'inattendu, se dissimule l'indicible. On pousse une porte et dans la moiteur d'une après midi morne, il est aisé de tomber sur une troupe de joueurs fanatiques prêts à tester tout un après midi, le meilleur du jeu indé. Bien sur il faut être initié et surtout invité à venir prendre les commande d'un vaisseau se lançant à la destruction d'extraterrestres exotiques. Le buffet est dressé, les ordinateurs allumés, les tshirts ajustés, c'est régressif et jouissif, pour passer une bonne après midi.

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Cette scène doit sans doute se répéter dans Paris, et en province, alors j'ai testé pour vous un jeu à la production collaborative, un jeu drolatique et cybernétique : Fireworks Command Ship. FCS pour les intimes est son nom. Imaginé par Franck Boyer, il a se projet en tête depuis 2004. Sa structure de production est singulière car basée sur l'apport de chacun sous contrat afin d'avoir une équipe souple, professionnelle mais légère et peu coûteuse. Ce jeu est donc calibré pour être réalisé par une petite équipe, mais très adaptable et à l'écoute de nos playtests. D'où notre présence curieuse à tester et améliorer un concept déjà fort.

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Ce jeu est truffé de références à peine voilées, aux grandes icônes de la SF et du jeu vidéo. Immédiatement l'on trouvera un petit air vicelard à la manière des extraterrestres de « Mars Attack », ou alors un air goguenard comme celui de la « Soupe aux Choux ». C'est l'humour et la référence qui priment ici, car ce jeu en mode solo développe une narration avec des effets et des rebondissements comiques. On rigole, on s'amuse, très simple à prendre en main, il redouble d'effets visuels et sonores. C'est simple mais très efficace, familial mais qualitatif.

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J'ai complètement oublié de vous dire que ces extraterrestres pas malins se font dégommer en leur tirant des feux d'artifices. Les explosions à l'écran sont jubilatoires et joyeuses, dans des décors en 3D temps réel. Il n'y a pas de violence, rien que des belles rouges, des belles bleus pour exterminer ces soucoupes volantes. Sans doute terminé en Décembre, la première version de ce jeu sera édité sur PC avant d'autres plates-formes et peut être l'appel de fonds via kickstarter. Il y a un réel effet 14 Juillet dans ces explosions de bouquets et dans l'enthousiasme des joueurs. Comme Tati savait très bien mettre en scène ce partage festif, c'est un peu jour de fête...

 

La page Facebook

https://www.facebook.com/fireworkscommandship/timeline

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