Le présent n'est que le futur passé...
22 Avril 2019
Des centaines de pc connectés avec autant d'écrans plats, des centaines de joueurs motivés, des politiques impliqués et des milliers de spectateurs de tous ages sont les composantes essentielles d'une convention de joueurs de jeux vidéos. Celle de Poitiers fête cette année sa 20ième édition, en fanfare. La Gamers Assembly naquit à l'orée du nouveau millénaire à Saint-Benoit pour grandir, s’affirmer au Futuroscope et s'épanouir dans le Grand Hall d'Exposition et les Arènes de Poitiers. Nous avons changé de siècle et les joueurs aussi. Les plus anciens des premières années sont mariés et fiers de venir avec femme et enfants pour passer leur passion intacte. Les nouveaux ne touchent pas le sol et sont parfois plus petits que leur bécane mais dans leurs yeux vibrent aux même affects. Enfin les jeux ont évolué vers plus d'effets, de parties multi-jouers faisant de ce loisirs vidéo-ludique une dimension sportive. Le e-sport a trouvé ici une terre d'accueil, un foyer qui ne demande qu'à prospérer.
Scène de jeu
Une G.A ne se raconte pas, elle se vit. Je ne peux ici que retranscrire ce que je vois, je capte, je ressent mais infiniment moins puissamment que ces 3 jours intenses. C'est la nouvelle génération de joueurs, emporté dans le tourbillon de Fortnite qui fait la part belle de ce renouvellement de générations. Nous fabriquons aujourd'hui les Madeleines de Proust des 20 prochaines années, comme DOOM et Quake le furent en leur temps. Ce renouvellement passe aussi par le haut, avec une présence de plus en plus remarquée des Silver Geek, dont la passion et la vibration en compétition est de même ampleur. Ces joueurs se comprennent, s'apprécient, se jaugent et s'applaudissent. De plus en plus féminisé, l'assemblée n'est plus ce repère de Hardcores Gamers boutonneux et sexistes. Les joueurs libres mettent l'ambiance en Licorne et peluches en tout genre montrant toute la violence de ce loisirs.
Vainqueurs
Ce nouveau siècle a 20 ans, le jeu vidéo plus de 50 ans et les loisirs vidéo-ludiques grâce à la gamification se sont installés dans notre quotidien, dans nos écoles, nos loisirs, nos entreprises. Certains avant-gardistes trouvent dans ce loisirs des vertus pédagogiques et psychologiques tandis que d'autres continuent à les associés à la violence de notre société. Dans tous les cas cette foule joyeuse, bigarrée et amicale vient célébrer le pixel, découvrir de nouveaux territoires imaginaires et combattre des chimères artificielles. Au diable donc les belles-sœurs ronchons et les Natacha Polony vieille d'ennui, ces joueurs leurs disent M...
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