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Eric Leguay, ma vie numérique

Le présent n'est que le futur passé...

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OCULUS, mon œil !!!

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Comme le disait si bien Pierre Desproges ; « Alea jacta est » !!! traduisez par « ils sont bavards, à la gare de l'Est ». Cette année, la Paris Games Week sera marquée par la présence incontournable des lunettes immersives OCULUS. Oculus veut dire œil en Latin, et j'ai bien cru, en quatre jours intensifs de salon, avoir à faire à une armée de légionnaires Gaulois venus découvrir une merveille venue de Rome, en l'occurrence de Californie. La Paris Games Week pris soudain l'apparence d'un village Gaulois retranché, face à l'invasion de technologies immersives et d'expériences « digitales ». Oculus !!! Oculus !!! Oculus !!! ils n'avaient plus que ce mot à la bouche durant ces quatre jours.

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PULVEREM OB OCULOS ASPERGO (jeter de la poudre aux yeux)

Cela tombait bien car le stand qui me permit de passer un Week-end sous l'eau (virtuelle) n'était autre que celui de l'école de jeux vidéo ENJMIN-CNAM-GOBELINS. Rien de mieux pour attirer les foules et jeter de la poudre de pixels aux yeux des visiteurs de la PGW. Deux superbes créations furent présentes, Ascent et Narcosis sur les lunettes DK1 et DK2 de la marque OCULUS Rift. Ce fut parti pour un nouveau playtest géant, à la manière de celui de la Gamers Assembly. Combien sont venus sur notre stand 100, 200, 300 candidats pour un voyage vers le futur de l'expérience digitale ?

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OCULOS ERIGO (Lever les yeux)

Alors ils ont patiemment patienté comme sur tous les stands pour découvrir moins de 10 minutes d'expériences immersives. Ce fut certainement l'attraction principale de ce salon, qui mal placé dans l'année, ne permet pas aux éditeurs de faire des annonces de sorties de titres. Patienter est un vain mot, car ce salon se caractérise par la lenteur et la longueur de ses files d'attente. Qu'importe, l'ivresse numérique est au rendez-vous et personne n'est déçu. Vraiment personne, il y a un enthousiasme général à chausser ses lunettes lourdes et au design peut attrayant. De 10 ans à 50 ans, Femmes, Hommes, enfants, tous veulent goûter de l'immersif et ressentir le vertige jusqu'au vomissement.

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CONQUIESCO IN OCULUM UTRUMVIS (dormir sur ses deux yeux)

Mais que sont vraiment venus chercher ces badauds qui badavent devant les OCULUS ? Car le fait est entendu, l'expérience est frustrante, quelques minutes à peine, d'un gameplay hasardeux, pour quelque chose qui n'est pas vraiment ludique mais déjà immersif. Alors replongeons nous , aux origines des foires qui présentaient dès 1896, les premiers films du « cinématographe » pour comprendre cette envie de découverte, cette gourmandise d'expérimentation. Ils veulent être les premiers, pour raconter un jour, dans très longtemps, cette première immersion, quand leur petit fils dira « dit papy c'est vrai que tu as vu les premières Oculus ? »

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CONVERTO OCULOS AD ALIQUEM (attirer le regard)

Difficile dans ce cas d'avoir un avis cohérent et raisonné après cette première découverte. Le « Whaou » du projet est encore trop neuf et trop présent pour être vraiment crédible et exploitable. Car que ressentent vraiment les utilisateurs après ces 10 premières minutes ? Ont-ils envie de jouer plus longtemps ? Sur quels jeux ? Je suis moi même souvent dubitatif de l'impact de l'immersion, et pourtant fervent défenseur et utilisateur régulier. A regarder de plus prêt et à l'écoute des utilisateurs réguliers, le casque ouvre plus de perspectives que de projets à court terme. S'il est évident que le loisirs numérique se dirige tout droit vers l'immersion, la forme qu'il prendra est encore à définir. Casque, lunettes 3D en RA, projection géante ? Nous n'en savons encore rien.

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DEMISSIS IN TERRAM OCULIS (baisser les yeux à terre)

Pendant ce temps là, à travers la planète du Jeu-vidéo, des milieux d'utilisateurs découvrent avec enthousiasme ce balbutiement technique sous la forme rétro-futurisme, de ces lunettes immersives. Et si ces lunettes n'étaient là que pour faire causer dans les chaumières à la recherche d'un objet, qui fasse vraiment XXIe siècle ?. Car c'est la première raison de cet engouement, l'impression de toucher du doigt un petit morceau de Futur. On en a rêvé l'OCULUS l'a fait, pour paraphraser SONY du temps de sa splendeur. Ce petit casque, moulé noir qui cache de grosses lentilles connectés, n'est autre que l'expression de notre modernité exhibable. Il FAUT être vu, photographié, filmé, Tweeté, Facebooké, Viné, avec des OCULUS sur le nez, pour rester dans la tendance et survivre au « Mood ».

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EXCUTIO OCULUM ALICUI (arracher un œil)

Alors si l'objet n'a que cela comme vertu pédagogique de notre volonté commune de rentrer dans le XXIe siècle et ses mondes immersifs alors j'ai immédiatement envie d'arracher les yeux des impétrants demandant de les tester. Tout ça pour ça ? Toute cette technologie, pour juste apparaître moderne aux yeux de son réseau social ? Je ne peux le croire, je ne veux m'y résoudre. Car devant ces lunettes, d'autres réfléchissent au potentiel de l'immersion dans des mondes recréés, imaginaires ou hyper réalistes. Nous sommes alors un peu comme Léonard de Vinci inventant le parachute au moment ou l'homme ne sait toujours pas voler !!! à quoi cela sert ??? grimper l’Everest ? Visiter les profondeurs ? Prendre des montagnes Russes ?

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IN OCULIS ALICUJUS SUM (se mettre quelqu'un dans la poche)

Que pourrions nous faire de ces lunettes ? Planer ? Avoir le vertige ? Voler ? Grimper ? Tomber ? Rêver ? Sans jamais quitter le confort de son salon ? Tel est le rêve des créateurs, entre la simulation et la poésie, entre la crédibilité et le rêve absolu. C'est à cela que travaille l'ensemble des « Game Designer » que compte la France et les USA, pour apporter aux éditeurs des produits clés en main, marketés, vendeurs, au gameplay accessible et immersif. Difficile donc de trouver des jeux grands publics avec des OCULUS avant plusieurs années sous le sapin pour Noël. Les projets restent encore 100% expérimentaux et pédagogiques. On teste, on teste, et on teste... avant de voir un AC sous OCULUS (Assassin's Creed) pour Noël 2016.

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OCULIS ALIQUID DEVORO (dévorer des yeux)

C'est sans doute ce qui a conduit FaceBook à investir 2 milliards de dollars dans un casque immersif de peur que Google ne le fasse et n'intègre déjà ses OCULUS dans sa Google Car visionnant Google Earth. Les entreprises Chinoises sont prêtes à fabriquer en grand volume ces casques plus ou moins fiables, pour préparer l’après Smart Phone et anticiper les addiction futures générées par un FarmVille, un Candy Crush ou un MineCraft en 3D temps réel. La technologie est prête, l’industrie est sur les rangs et les éditeurs impatients, il ne reste plus qu'à trouver le public et l'usage.

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OCULOS DE ALIQUO NON DEJICIO (ne pas quitter quelqu'un des yeux)

Pourtant, l'industrie a déjà trouvé de nombreux usages de simulation pour ces casques immersifs. Depuis les premiers « Data Gloves » en « Virtual Realities » l’industrie exploite déjà des outils de visualisation immersif virtualisé. Que l'on soit chez EADS , RATP, PSA, VINCI, BOUYGUES, AREVA, AIRBUS etc etc, la simulation virtualisée est devenue un outil quotidien, pour faciliter la prise de décision et accélérer le prototypage. Il n'y a rien de ludique, mais parfois l'industrie devance le loisirs. C'est sans doute pour cela que tout le monde scrute les réactions de ces premiers testeurs d'OCULUS, du marketing au commercial, des Game Designer aux investisseurs. Il manque peu de choses pour passer du statut professionnel au statut grand public, un peu à l'image des drones.

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PERVERSISSIMOS OCULOS HABEO (loucher)

Comme les citoyens Romains qui avaient déjà l'habitude d'utiliser des tablettes, d'argile, nous reparlerons couramment latin avec des OCULUS. Comme dans le prémonitoire film MondWest de Michael Crichton, nous poirrons revivre la vie au temps des Romains. Un dernier détails intrigue les utilisateurs de ce casque : la prétendue faculté de vomissement de son usage. Ainsi la question est systématiquement posée avant l'utilisation, rarement effective même si l'on peut ressentir un malaise, et presque une déception à la fin de l'expérience de ne pas avoir régurgité son MacDo quotidien. Et si cette capacité vomitive était l’argument de vente des prochains projets ? Le jeu qui vous fera gerber ? Comme ultime expérience de l'interactivité ? Dans un monde à la recherche de sensations fortes.

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