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Eric Leguay, ma vie numérique

Le présent n'est que le futur passé...

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Mort sur le NIL

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Cela commence toujours de la même manière, temps froid, gris, hivernal, train, Paris 6h41 du matin. C'est pas une vie, de passer 3 heures dans un TGV omnibus, direction Angoulême. Sur le quai, des têtes connues, fripées, crépues, esseulées, prêtes à monter dans le tortillard de notre française modernité. Je suis incognito, dans ce wagon, connu de beaucoup mais en mission secrète. Aujourd'hui, je jouae au Colonel Moutarde, pour savoir qui a tué le jeu vidéo français ? Avec un chandelier dans la bibliothèque ? Tué est un bien grand mot, le cadavre est encore chaud. Il est même mort plusieurs fois, assassiné par les banquiers, enterré vivant par les politiques, et ressuscité à chaque fois par les joueurs. Ce cadavre bafoué, piétiné, ruiné, hué, écartelé, atrocement mutilé, il faut que j'aille en Charentes pour l'examiner. Le carton disait rdv sur le NIL. Je viens de croiser Hercule Poirot.

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La déco criarde de Lacroix et l'inconfort du TGV n'arrive pas à m'endormir, alors j'arpente ses couloirs. Ici cela sent le joueur, l'étudiant, le prof, le producteur, l'éditeur, le journaliste et le passionné. Tout est bien rangé et équitablement distribué en strates constitutives de ce secteur d'activité. Une mini société en sorte propulsée à vitesse grand V pour sauver Moïse des eaux du Nil. A l'arrivée, même temps gris, même temps pluvieux, même temps froid des mauvais polars. Le regard se porte sur les ruines murées de la rue de Bordeaux, splendeurs passées, ambiance glaçante... Le bus nous dépose au pied du grand vaisseau de bois et de pierre. Il est là, le temple du jeu vidéo français, élégant de façade, usine de papier, atelier de rêves, vaste à l'intérieur mais encore un peu vide, froid, construit de bric et de broc, sauvé de la démolition.

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Mon badge griffonné, n'ira pas se scotcher sur mon revers, je suis un rebel, un papy Geek, une racaille du numérique, bien décidé à entendre vibrer le cœur du jeu vidéo français. Amphithéâtre, foule, l'ambiance électrique, surchauffe. Une brochette de politiques entassés, est terrorisée à l'idée de se faire huer, si mal à l'aise de voir d'un seul coup autant de jeunes, autant de joueurs si pacifiques, autant de créateurs. Enchaînement de discours insipides, de phrases creuses, de langue de bois, c'est dégoulinant de bons sentiments. Pourvu que l'on garde son siège de Sénateur, de vice président, de Préfète. En 68, les étudiants auraient tout cassés dans cette AG, en 2014 la salle s'en fou, elle zappe, elle joue, elle vit déjà au XXIe siècle. Ruban coupé, je viens de voir Rouletabille. Espiègle, il vient faire son discours inaugural, émotion, le visage d'Alexandre en grand s'étale, il nous regarde du Cloud. A mon tour de me retrouver vidéo-projeté, malaise.

 

 

Accolades, embrassades, retrouvailles, nous sommes tous là, vivants, comme des rescapés, heureux de retrouver nos amours d'été. Et toi t'es chez qui ? Chez Ubi ? Tu as reçu un prix ? Tu galères ? Tu peux rien dire ? La sortie du jeu est reportée ? Tu ne veux pas travailler dans le Web ? T'es sur un triple A ? Et la Gamification, tu en penses quoi ? T'as vomis avec les Oculus ? T'as un proto ? Je peux jouer avec ? Merde il a fermé ? Et ton projet ça avance ? Tu veux partir à l'étranger ? Au Québec ? Tu as vu le dernier Quantic ? Candy Crush Saga ça te saoules ? Tu cherches un dév ? Graphiquement c'est sympa ? Le Gameplay est à chier ? Phrases choisies, questions pertinentes, souvenirs partagés, Madeleine de Proust. La communauté est soudée, ici on parle jeu, on vit jeu, on crée jeu, on se forme aux jeux, on mange jeu, on dort jeu... On ne dort pas.

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Et puis il y a la raison pourquoi l'on vient, pourquoi l'on embarque pour une semaine sur ce flagship. L'ultime satisfaction de tant d’efforts ; rencontrer nos idoles. Nos stars à nous, ceux qui nous on fait vibrer jouer et décider de travailler à son tour dans le jeu vidéo, contre nos parents, nos profs et nos responsables d'orientation, ils sont ici. Avec son accent anglais « So Oxford, so British » Peter commence le premier. Son nom, Peter Molyneux aurait pu être un grand parfumeur, une signature de Mode, un designer de sacs, non, il sera l'un des plus grand créateur de jeux vidéo. Fable, c'est lui, et lui c'est une légende. Il est tout particulièrement cher à mon cœur comme créateur d'un concept de jeu le « God Game », quand le joueur devient Dieu. Alors on écoute Peter religieusement comme les apôtres de cette église numérique et vidéo ludique.

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Autre personnage emblématique de cette galaxie interactive, issu de notre panthéon digital français: David De Gruttola, plus connu sous le pseudonyme anglophone de David Cage. Son studio, Quantic Dream est né quand Infogrames et Cryo étaient à leur apogée. David a commencé à faire des jeux quand Myst était encore un mont Golgotha à atteindre, le Walhalla des dieux du jeu. Versailles et Cryo ont disparus, Infogrames noyé dans ATARI n'est plus l'ombre que de lui même, mais David a survécu, terrassant un à un les Goliath se levant sur son chemin. J'ai suivi sa progression et le talent de son studio. Aujourd’hui, il court encore après Myst dans des réalisations plus cinématographiques que ludiques. L'écriture très scénarisée de Heavy Rain en est la preuve. Il vient donner sa ferveur, transmettre sa foi, son énergie à ses étudiants gourmands et passionnés.

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La ferveur de la salle est à son apogée quand les diplômes sont remis, aux étudiants présents brandissant leurs diplômes comme des trophées, une prouesse accomplie. Alors une silhouette fluette, un regard perçant, d'une voix affirmée, au moment de tendre leurs diplômes à mes étudiants IDE CNAM/ENJMIN de Gobelins, Julien Villedieu vient faire l'annonce : «La nouvelle version du Crédit d'impôt Jeu Vidéo (CIJV) va pouvoir entrer en vigueur après le feu vert de Bruxelles», un signe du destin, en ce jour d'inauguration. L'annonce ainsi faite, sonne comme une victoire, une espérance. Après tant de batailles, de pressions, de réunions, de colloques, de rapports, de commissions parlementaires, de morts de studio, et de fuites à l'étranger, le soutien arrive enfin. On nous disait mort, nous serons plus fort, on nous avait enterré, nous seront indestructibles, on nous avait brûlé, nous allons renaître.

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Cette semaine de communion intense autour du jeu et de ses créateurs, s'est donc ouverte dans l'euphorie de perspectives positives. J'ai été un très mauvais Sherlock Holmes, un piètre Inspecteur Derrick, j'aurai mieux fait d'aller boire un thé avec Miss Marple. Point de cadavre, point de crime, rien que des combats virtualisés, des morts de pixels, des cadavres en 3D, je n'ai rien trouvé et repartirai bredouille, la tête pleine de beaux et nouveaux projets, d'expériences interactives. Il restera pour moi, ce moment de grâce, où après tant d'années à découvrir et juger des jeux, notre Rouletabille s'émerveillera encore en effleurant du doigt une Supernova. Merci Stéphane. Au retour j'ai voyagé avec Michel-Édouard Leclerc...

 

Le NIL siège du CNAM - ENJMiN

http://www.enjmin.fr/

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