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Eric Leguay, ma vie numérique

Le présent n'est que le futur passé...

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e-magiciens 2009

Il est parfois des activités si agréables et si enrichissantes que de nombreux joueurs rêveraient de prendre votre place. Passer sa journée à regarder et jouer sur des jeux vidéos proposés par des étudiants venant d'écoles comme SupInfoGame, Emile Cohl, l'ENJMIN ou l'ISART est l'expérience que j'ai vécu en participant au jury des e-magiciens 2009.


 

L'occasion pour moi en avant première de présenter le travail des étudiants, en vous faisant découvrir leur talent, leur créativité, leur imagination. Les e-magiciens récompense dans la catégorie « jeu vidéos » les travaux d'étudiants qui sont jugés pour l'écriture intéractive, le travail graphique et sonore avec un prix «e.magiciens 2oo9» dotés de 1 500 euros.

 


Revenons sur quelques projets illustratifs de la créativité et de vision personnelle et interactive dans le jeu vidéo. Une qualité graphique léchée, sobre et originale sur une plateforme classique mais lisible, c'est ce que propose le jeu « «Ones » de SupInfoGame. La grande originalité réside dans le gameplay qui intègre de façon astucieuse un concept de d'ubiquité du personnage central qui peut se dupliquer et copier certains de ses mouvements afin de progresser dans le jeu.

 


Originalité toujours dans le traitement graphique de cette bande dessinée interactive « Knockin'Dead » de SupInfoGame où l'on découvre un univers gore peuplé de zombies où doivent survivre 4 rescapés dans ce huis-clos angoissant.



Une simple flaque de liquide peut devenir l'occasion d'un jeu inventif, intuitif et particulièrement attractif. Voici le pari très réussi de l'équipe de l'ENJMIN qui propose « Puddle ». Interface pertinente, jouabilité parfaite, progression efficace, le résultat est bluffant et l'on s'impatiente déjà de pouvoir jouer sur son iphone.



L'expérience interactive la plus prometteuse et la plus complète fut proposée par des étudiants de l'ENJMIN avec le jeu « BlindTrust » Imaginer déjà de jouer en famille avec un cobaye dont on bande les yeux pour le guider dans le jeu. cette stratégie est si efficace que après quelques minutes de prise en main l'assistance se prend au jeu et s'enflamme pour guider ou contrecarrer la progression du joueur. Ajouter à cela un graphisme en niveau de gris très élégant et vous obtenez un must de la sélection.



Pour continuez à vous présenter des interfaces de grande qualité, voici dans la catégorie LivingBook le jeu « Caïman Songe » proposé par les étudiants de l'école Emile Cohl. Imaginé un petit garçon obligé de cacher dans la salle de bain un bébé caïman et vous avez la trame d'un jeu poétique et fantastique pour les petits.



Changement radical d'environnement avec « Guerre propre à visage humain » de l'ENJMIN. Sans doute la proposition la plus audacieuse et la plus politique que de proposer sur un mode ludique la gestion médiatique d'un conflit. Le but du jeu est de jouer entre opinion publique et opinion internationale autour du conflit Israélo-palestinien. Thème particulièrement osé avec une réalisation sans faille prouve ici qu'un sujet même très polémique peut prendre une forme ludique.



Petit moment de détente avec ce qui sera sans doute le jeu favori des mamies en charge des petit enfants le mercredi après midi. « Pixis Rising » proposé par des étudiants de l'ENJMIN est un univers charmant peuplé de fées et de lutins partant à la chasse à la godasse. C'est frais, attrayant, facile d'usage à la poésie communicative.



Les jeux migrent de plus en plus vers des plateformes mobiles et rapidement l'iphone s'est imposé comme le support évident et efficace pour y implanter des applications ludiques. Quand en prime l'on peut associer à l'expérience sensorielle, la découverte d'une oeuvre contemporaine de Kandinsky ou de Mondrian, on obtient le projet « Abstrakt » de Romain Bonnin. C'est un moment unique et une plongée dans un univers sensoriel délicat, bercé par une musique envoûtante.




La musique est de plus en plus présente et qualitative dans cette sélection annuelle, pour proposer des projets immersifs. Les e-magiciens donnent un prix récompensant le meilleur son, la meilleure ambiance sonore ou musique qui accompagne le jeu. Parfois jeu et musique ne font plus qu'un, comme dans le jeu « Muse » présenté comme un shooter musical. Une musique Trance digne des meilleurs établissements d'Ibiza pour conclure cette présentation de ma short list en attendant pour le 20 Novembre le résultat final des jeux primés.


 

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