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Eric Leguay, ma vie numérique

Le présent n'est que le futur passé...

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Candide à l'ENJMIN

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Je me souviendrai toujours du regard atterré de ce banquier avec qui j'avais rendez-vous au moment d'apprendre qu'il existait des écoles formant à la création de jeux vidéos. Pour lui cela était envisageable en Asie ou aux états unis mais pas en France. J'aurais aimé le voir à mes cotés durant les deux journées de jurys à l'ENJMIN. En effet la présentation des projets de M1 prouve la créativité et le talent de étudiants.

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J'ai donc passé deux jours en tant que jury à l'ENJMIN avec une particularité, car cette année les membres du jury servaient de cobaye candide pour tester les jeux. Deux journées pour tester 17 projets vidéo ludiques. Un principe de base à respecter pour les étudiants, celui de proposer une expérience interactive ludique et originale ayant une prise en main immédiate et intuitive. (Même si comme sur la photo il fallait revêtir un casque)

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Attention parler d'expérience ludique, n'est pas un vain mot car en année 1, un projet peut prendre la forme d'une immersion dans une installation interactive comme « coeur ». Cela peut être plus classique et conventionnel ou faire appel à des nouvelles technologies comme pour « IMA » ou de nouvelles manettes comme « in2 ». Dans tous les cas les projets sont léchés et réalistes et la prise en main est rapide et souvent bluffante.

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On notera cette année un coup de coeur pour le projet « White » particulièrement innovant et créatif qui mériterait une édition rapide. Pour le reste j'étais un peu chagriné de constater le manque d'audace et d'imagination de certaines équipes, c'est dommage de rester ainsi timoré durant ses études. Cette liberté de créer ne se reproduira peut être pas. Enfin en attendant mon TGV pour le retour sur Paris, j'ai regretté que mon autre coup de coeur « Fluidity » ne soit pas déjà disponible sur iphone.

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Je vous donnerai des nouvelles de l'évolution de ces projets et je souhaite de bonnes vacances aux étudiants en attendant de les retrouver l'an prochain en cours.


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P
<br /> <br /> Pour Fluidity (dont j'ai été le chef de projet), une transition sur plateforme mobile a naturellement été évoquée par l'équipe, d'autant que le jeu s'y prête bien.<br /> <br /> <br /> L'aspect technique lié au portage ne représente aucune difficulté fondamentale. Pour le reste en revanche, l'adaptation au format iPhone oblige à revoir le level design en intégralité : refonte<br /> de la physionomie des niveaux et nouveau découpage des zones, gestion spécifique de la caméra pour suivre l'action et les particules, réglage de la sensation de jeu sur écran tactile... autant de<br /> contraintes que nous n'avions pas à l'origine.<br /> <br /> <br /> Pour l'heure, nous n'envisageons donc pas de portage. En guise de consolation, nous allons peaufiner le jeu pendant l'été pour distribuer une version PC améliorée.<br /> <br /> <br /> Sinon, pour rebondir sur l'article et les projets de cette fin de première année à l'Enjmin de la promo 2009-2011, plusieurs jeux nous paraissent pouvoir valablement faire l'objet d'une<br /> présentation dans certains concours (White et Stream entre autres exemples). L'avenir nous dira si malgré une créativité un peu timorée par endroit selon votre point de vue, les<br /> projets réussissent tout de même à convaincre des jurys de sélection !<br /> <br /> <br /> L'équipe de Fluidity :<br /> <br /> <br /> Germain Mazac (concept orignal & programmation), Marc Manuello & Romain Enselme (game design & level design), Pierre-Jean Griscelli (conception sonore), Jérémie Waillard (conception<br /> graphique), Pierre-Antoine Favre (gestion de projet).<br /> <br /> <br /> Remerciements à Samir Dahmani & Elise Mazac.<br /> <br /> <br /> <br />
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